Tome 2
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Alors que l'Ère de la Bête fait rage, le Royaume sauvage de Ghur s'éveille.
Ce livre contient toutes les connaissances et règles dont vous avez besoin pour diriger votre propre Voie de la Gueule dans vos parties de Warhammer Age of Sigmar.
Au glas de cloches rouillées, les Putrescents apportent la maladie et le désespoir aux royaumes.
L'Archimage Teclis lance ses osts lumineths contre le Grand Nécromancien en une bataille pour sauver les Royaumes Mortels.