Tome 2
Votre panier est vide. L'article que vous avez choisi est peut-être en rupture de stock.
Affiche 1 - 12 de 21
Alors que l'Ère de la Bête fait rage, le Royaume sauvage de Ghur s'éveille.
Ce livre contient toutes les connaissances et règles dont vous avez besoin pour diriger votre propre Voie de la Gueule dans vos parties de Warhammer Age of Sigmar.
Au glas de cloches rouillées, les Putrescents apportent la maladie et le désespoir aux royaumes.
L'Archimage Teclis lance ses osts lumineths contre le Grand Nécromancien en une bataille pour sauver les Royaumes Mortels.
Ce livre contient tout ce que vous devez savoir pour conduire les enfants verdoyants d'Alarielle à la victoire lors de vos parties de Warhammer Age of Sigmar, et découvrir leur place dans les Royaumes Mortels.
Cartes des Fyreslayers