Tome 2
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Affiche 1 - 4 de 217
Âge : 10+ Temps : 15-30 min Nombre de joueurs : 6-12
Vous êtes « enfermés » dans le jeu et votre objectif est de trouver les codes qui vous permettront de vous « échapper » en résolvant des énigmes et des casse-tête.
Partez en Islande et au Groenland avec les Vikings sur les traces d’Erik le Rouge en 998.
Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916.