Tome 2
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Affiche 17 - 24 de 182
Alors que l'Ère de la Bête fait rage, le Royaume sauvage de Ghur s'éveille.
Les pages de ce livre contiennent tout ce que vous devez savoir sur les Fils de Grimnir, qui bataillent d'un bout à l'autre des royaumes en quête d'ur-or, la hache à la main et les hymnes de guerre aux lèvres.
Ce livre contient tout ce que vous devez savoir sur les pillards d'âmes des mers, qui commandent au pouvoir des profondeurs et aux créatures de l'océan tandis qu'ils volent l'essence spirituelle des habitants des Royaumes Mortels.
Au glas de cloches rouillées, les Putrescents apportent la maladie et le désespoir aux royaumes.
Ce livre contient toutes les connaissances et règles dont vous avez besoin pour diriger votre propre Voie de la Gueule dans vos parties de Warhammer Age of Sigmar.