Tome 2
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Alors que l'Ère de la Bête fait rage, le Royaume sauvage de Ghur s'éveille.
Au glas de cloches rouillées, les Putrescents apportent la maladie et le désespoir aux royaumes.
L'Archimage Teclis lance ses osts lumineths contre le Grand Nécromancien en une bataille pour sauver les Royaumes Mortels.
Ce livre contient toutes les connaissances et règles dont vous avez besoin pour diriger votre propre Voie de la Gueule dans vos parties de Warhammer Age of Sigmar.
Ce livre contient tout ce que vous devez savoir pour conduire les enfants verdoyants d'Alarielle à la victoire lors de vos parties de Warhammer Age of Sigmar, et découvrir leur place dans les Royaumes Mortels.
Cartes des Fyreslayers