Tome 2
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Vous êtes « enfermés » dans le jeu et votre objectif est de trouver les codes qui vous permettront de vous « échapper » en résolvant des énigmes et des casse-tête.
16 ans + | 3 à 5 joueurs
Nombre de joueurs: 1 à 2 Âge: 12 ans Durée: 15 à 20 minutes
Partez en Islande et au Groenland avec les Vikings sur les traces d’Erik le Rouge en 998.
Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916.
Tous ensemble, tentez de lier les 49 cartes Indices aux 50 cartes Mot posées sur la table
Langue : Multilingue Âge : 8+ Temps : 15-30 min Nombre de joueurs : 2-5
Âge : 8+ Temps : 15-30 min Nombre de joueurs : 2-6
Langue : Multilingue Âge : 7+ Temps : 15-30 min Nombre de joueurs : 1-6
*Version Anglaise* 2-4 joueurs 20-30 minutes 7 ans et +
Une série de cataclysmes a créé un fouillis aux Pays des Mots. Des aventuriers s’engagent à remettre de l’ordre malgré les nouvelles catastrophes qu’ils pourraient rencontrer. Leur outil : la formule magique ‘Kiddi’ !
Un jeu de cartes consistant à assembler des choses pour 2 à 5 joueurs!
Lancez-vous dans la plus fabuleuse aventure de Jules Verne ! Voyage au Centre de la Terre est un jeu de flip & write où les joueurs font des choix simultanément pour trouver leur chemin et revenir entiers.
Feelinks Revelations est un jeu d’ambiance pour adulte aux situations coquines et cocasses!
6-12 ans + | 2+ joueurs
L'obscurité tombe, et sous le couvert de la nuit, les Beasties les plus sombres trouvent un refuge... et une proie à chasser.
1 joueur 8 ans et plus