Tome 2
Votre panier est vide. L'article que vous avez choisi est peut-être en rupture de stock.
Affiche 17 - 32 de 174
Alors que l'Ère de la Bête fait rage, le Royaume sauvage de Ghur s'éveille.
Les pages de ce livre contiennent tout ce que vous devez savoir sur les Fils de Grimnir, qui bataillent d'un bout à l'autre des royaumes en quête d'ur-or, la hache à la main et les hymnes de guerre aux lèvres.
Ce livre contient tout ce que vous devez savoir sur les pillards d'âmes des mers, qui commandent au pouvoir des profondeurs et aux créatures de l'océan tandis qu'ils volent l'essence spirituelle des habitants des Royaumes Mortels.
Au glas de cloches rouillées, les Putrescents apportent la maladie et le désespoir aux royaumes.
Ce livre contient toutes les connaissances et règles dont vous avez besoin pour diriger votre propre Voie de la Gueule dans vos parties de Warhammer Age of Sigmar.
Ce livre contient tout ce que vous devez savoir pour conduire les enfants verdoyants d'Alarielle à la victoire lors de vos parties de Warhammer Age of Sigmar, et découvrir leur place dans les Royaumes Mortels.
Ce kit plastique permet d'assembler un Grand Bestial, un terrifiant chef des gors. Armé d'une paire de haches déchireuses
Skulltaker est le champion immortel de Khorne et le plus grand de tous les Bloodletters.
Morathi, Grande Oracle de Khaine, convoite le prix qui occulte tous les autres : le pouvoir d’une déesse !
L'Archimage Teclis lance ses osts lumineths contre le Grand Nécromancien en une bataille pour sauver les Royaumes Mortels.
Le premier et le plus grand des Princes Démons Un combattant puissant qui peut libérer des pouvoirs arcaniques Peut être utilisé dans Warhammer Age of Sigmar ou Warhammer 40,000