Tome 2

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SCYTHE (English)

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En ces années 1920, les cendres de la Première Guerre mondiale noircissent encore les neiges d’Europe. La grande cité-état capitaliste communément appelée “L’Usine”, qui produisait des mechs lourdement blindés durant la guerre, est désormais désaffectée et attire l’attention des nations environnantes. Cinq héros convergent à la tête de leur faction respective vers ce territoire tant convoité. Lequel finira couvert d’or et de gloire en étendant le pouvoir de sa nation sur toute l’Europe de l’Est ?

Dans le jeu Scythe, chaque joueur est représenté par un personnage tentant de rendre sa faction la plus riche et la plus puissante de toute l’Europe de l’Est. Les joueurs explorent et conquièrent de nouveaux territoires, enrôlent de nouvelles recrues et des ouvriers, produisent des ressources, construisent des bâtiments et déploient de terrifiants mechs de combat.

Les joueurs débutent généralement une partie de Scythe en développant leurs infrastructures et en explorant les différents territoires avant de se livrer bataille. La partie progresse au fur et à mesure que les joueurs placent leurs étoiles (réussites) sur le plateau de jeu, et s’achève dès que l’un d’entre eux place sa 6ème étoile sur la Piste des Triomphes.

La première immersion dans Scythe, après la découverte et le dépunchage des composants, consiste en la lecture de la règle. Facilement accessible et aérée, le document est ponctué d’exemples. Une règle qui se lit relativement rapidement, malgré les 32 pages du livret, et qui ne laisse peu de place à l’interprétation et aux questions.

En deux voire trois tours de jeu, les mécanismes sont normalement assimilés et les joueurs peuvent commencer à entrevoir les différentes stratégies qui permettront de l’emporter. Les actions sont réalisées de manière intuitive sur les deux plateaux individuels de chaque joueur. Dans Scythe, le temps d’attente entre les joueurs a été réduit au minimum grâce à un concept plutôt malin visant à effectuer ses actions en deux temps. Ainsi, lors du début de votre deuxième action, le joueur suivant pourra débuter son tour de jeu. Fluidité maximale, les joueurs apprécieront ! Les plateaux individuels peuvent déstabiliser les nouveaux joueurs vu la profusion d’informations mais pas d’inquiétude, les pictogrammes sont parfaitement explicites et la lisibilité très bien pensée.

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