Tome 2

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DND RPG EXPLORER'S GUIDE TO WILDEMOUNT HC

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  • Le guide de l'explorateur de Wildemount fournit tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Dungeons & Dragons sur le continent de Wildemount (situé dans le monde d'Exandria) - une terre de guerre, de trahison et d'aventure cape et d'épée.
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Créez vos propres campagnes de rôles critiques avec ce livre source du plus grand jeu de rôle au monde !


Le guide de l'explorateur de Wildemount fournit tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Dungeons & Dragons sur le continent de Wildemount (situé dans le monde d'Exandria) - une terre de guerre, de trahison et d'aventure cape et d'épée.


Composé de quatre régions, Wildemount offre un potentiel infini d'aventure dans un pays de conflits brassés et d'une magie incroyable. Les tensions croissantes débouchent sur une guerre totale entre l'empire Dwendalian politiquement douteux et les déchets adorateurs de la lumière de Xhorhas, fournissant une toile de fond dynamique pour toute campagne D&D à explorer.


Découvrez une foule de nouvelles options utilisables dans n'importe quel jeu D&D, avec des sous-classes, des sorts, des objets magiques, des monstres et bien plus encore, enracinés dans les aventures de Critical Role, comme Vestiges of Divergence et la possibilité de manipuler la magie de la dunamance.
Commencez une campagne dans l'une des régions de Wildemount en utilisant une variété d'aventures d'introduction, des dizaines de graines d'intrigues régionales et le système de chronique héroïque, un moyen de créer des histoires de personnages enracinées dans Wildemount.
Explorez tous les recoins de Wildemount et découvrez les mystères révélés pour la première fois par Matthew Mercer, maître des donjons à rôle critique.

Le contenu de ce livre comprend les éléments suivants :

Un répertoire géographique expansif de Wildemount.
Descriptions des principales factions de Wildemount.
Options de joueur qui incluent de nouvelles sous-classes, de nouveaux sorts et un outil pour aider les joueurs à intégrer profondément leurs personnages dans le décor.
De nouveaux objets magiques, y compris des armes qui deviennent plus puissantes pour correspondre à leurs porteurs.
De nouvelles créatures originaires de Wildemount.
Quatre aventures d'introduction, une pour chaque région unique de Wildemount.

Le guide de l'explorateur de Wildemount est une campagne vaste et vivante que tout le monde peut apprécier, quelle que soit sa familiarité avec le rôle critique, et une invitation ouverte à s'approprier les mystères et les dangers de Wildemount.

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