Tome 2
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Les Witch Aelves sont des fidèles de Khaine qui ont voué leur vie entière à servir leur dieu sanguinaire.
Entrez dans le monde obscur de Warcry grâce au Livre de Base, votre guide des escarmouches dans les Royaumes Mortels
Mi-bêtes sauvages mi-oiseaux, voués à Tzeentch, les Tzaangors ont été sciemment métamorphosés au goût de l'Architecte du Destin.
Kurnoth est une des rares divinités que les sylvaneth vénèrent en-dehors d'Alarielle, et il représente la sauvagerie et l'appétit de la nature.
Les Clanrats se massent en énormes bandes pour se donner du courage et mieux couvrir le champ de bataille pour submerger l'ennemi,
Petits mais mortels, les Skinks seraphons sont des tirailleurs d'une vivacité surprenante et d'une puissance insoupçonnée.
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Horreurs à quatre bras nanties de l'essence collective de maîtres duellistes
Les Mortek Guards sont des constructs d’âmes créés pour dominer le champ de bataille.
Quand il faut assurer une présence sur le terrain, les Arkanaut Companies servent de forces principales aux Kharadron Overlords
Complètement imprévisible, indomptable et violemment capricieuse, la magie Waaagh! n'a rien d'une pratique pour les personnes un minimum saines d'esprit.
Les plus gros – et par conséquent les meilleurs – des Ironjawz sont les Megabosses orruks
Les légions démoniaques de Khorne sont composées pour majorité de féroces Sanguinaires, de sauvages guerriers qui de leur vivant comptaient parmi les meilleurs combattants de Khorne avant de devenir aussi implacables et assoiffés de sang que leur maître.