Tome 2

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ROOT: A GAME OF WOODLAND MIGHT AND RIGHT (English)

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  • Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel 2 à 4 joueurs s'affrontent pour le contrôle d'une vaste étendue sauvage.
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Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel 2 à 4 joueurs s'affrontent pour le contrôle d'une vaste étendue sauvage.


L'infâme marquise de Cat s'est emparée de la grande forêt, avec l'intention d'en récolter les richesses. Sous son règne, les nombreuses créatures de la forêt se sont regroupées. Cette Alliance cherchera à renforcer ses ressources et à renverser le règne des Chats. Dans cet effort, l'Alliance peut demander l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer à travers les sentiers boisés les plus dangereux. Bien que certains puissent sympathiser avec les espoirs et les rêves de l'Alliance, ces vagabonds sont assez vieux pour se souvenir des grands oiseaux de proie qui contrôlaient autrefois les bois.


Pendant ce temps, à la lisière de la région, les Eyrie fiers et querelleurs ont trouvé un nouveau commandant qui, espèrent-ils, conduira leur faction à reprendre leur ancien droit d'aînesse. Le décor est planté pour un concours qui décidera du sort de la grande forêt. C'est aux joueurs de décider quel groupe prendra finalement racine.


Root représente la prochaine étape dans notre développement du design asymétrique. Comme Vast: the Crystal Caverns, chaque joueur de Root a des capacités uniques et une condition de victoire différente. Désormais, grâce à de superbes cartes multi-usages, un design véritablement asymétrique n'a jamais été aussi accessible.


Les Cats jouent à un jeu de construction de moteurs et de logistique tout en essayant de surveiller la vaste nature sauvage. En collectant du bois, ils sont capables de produire des ateliers, des scieries et des casernes. Ils gagnent en construisant de nouveaux bâtiments et de l'artisanat.


Les Eyrié rassemblent leurs faucons pour reprendre les bois. Ils doivent capturer autant de territoire que possible et construire des gîtes avant de retomber dans les querelles.


L'Alliance se cache dans l'ombre, recrutant des forces et ourdissant des complots. Ils commencent lentement et évoluent vers une présence spectaculaire en fin de partie, mais seulement s'ils parviennent à contrôler les autres joueurs.


Pendant ce temps, le Vagabond joue tous les côtés du conflit pour son propre profit, tout en cachant une quête mystérieuse. Explorez le plateau, combattez d'autres factions et travaillez pour atteindre votre objectif caché.


Dans Root, les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau inégalé d'interaction et de rejouabilité. Leder Games vous invite, vous et votre famille, à explorer le monde fantastique de Root !

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